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# Chapitre 10 : Initiation à l'algorithmique

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- Cours

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- Chapitre 10 : Initiation à l'algorithmique
  - Accueil du chapitre :
  - Leçon 1 : Initiation à la notion d'itération .
    - Accueil de la leçon :
    - Situation de déclenchement
    - 1. Présentation de la boucle en algorithme.
    - 2. Initiation à la boucle « Tant Que».
      - 2.1 Document : la boucle « Tant Que »
      - 2.2 Activité : algo-jeux d'hasard avec la boucle « tant que »
    - Synthèse :
  - Leçon 2 : Prise en main du logiciel RobotProg.
  - TP : Simulation avec RobotProg

Contenu :

## 2.2 Activité : algo-jeux d'hasard avec la boucle « tant que »

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Correction
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Situation :

Ahmed et son ami décident de jouer à un jeu qui consiste à les départager pour servir le repas. Pour déterminer qui fera le travail ils décident de jouer au lancé d'un Dé. La règle du jeu est la suivante :

Chaque joueur lance le dé jusqu'à ce qu'il obtienne le nombre 6.

Celui qui trouvera en dernier le chiffre 6 fera le travail.

Travail à faire :

Compléter l'algorithme qui simule le lancer d'un dé jusqu'à l'apparition d'un 6 et qui affiche le nombre de lancers effectuer pour obtenir ce premier 6.

Compléter avec les instructions suivantes :

Tant que D≠6 - Afficher N - N=N+1 - Lancer le Dé.

### Exercice

A : Lancer le Dé

B : Tant que D≠6

C : N=N+1

D : Afficher N

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