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# Chapitre 10 : Initiation à l'algorithmique

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- Cours

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- Chapitre 10 : Initiation à l'algorithmique
  - Accueil du chapitre :
  - Leçon 1 : Initiation à la notion d'itération .
    - Accueil de la leçon :
    - Situation de déclenchement
    - 1. Présentation de la boucle en algorithme.
      - 1.1 vidéo : qu'est-ce qu'une boucle en algorithmique ?
      - À retenir
      - 1.2 Document : la boucle « POUR »
      - 1.3 Activité : algo-Siffler
      - 1.4 Activité : algo-Avancer plusieurs fois
    - 2. Initiation à la boucle « Tant Que».
    - Synthèse :
  - Leçon 2 : Prise en main du logiciel RobotProg.
  - TP : Simulation avec RobotProg

Contenu :

## 1.3 Activité : algo-Siffler

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Correction
Recommencer

Ali est l'arbitre d'un match entre ses camarades de classe. Il a préparé le logigramme ci-dessous pour signaler la fin du match.

Travail à faire :

Saisir la réponse de chaque question dans la case.

### 1.

Citer l'action qui se répète dans cet algorithme ?

siffler

### 2.

Relever le nombre de fois que cette action doit se répéter ?

3

### 3.

Déterminer la fin de la boucle ?

oui

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