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# Chapitre 11 : Langage de programmation.

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- Cours

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- Chapitre 11 : Langage de programmation.
  - Plan du chapitre
  - Leçon 1 : Prise en main de Scratch.
  - Leçon 2 : Programmation en scratch.
    - Objectif
    - Programmation en scratch.
    - Situation de déclenchement
    - 1. Activité : Se déplacer avec les flèches du clavier.
    - Exercice : 2. Activité : Le jeu du labyrinthe.
    - Exercice : 3. Activité : Les instructions en algorithme et en Scratch
    - Exercice : 4. Activité : Les instructions en algorithme et en Scratch
    - À retenir
    - Synthèse
    - Exercice : Exercice
    - Travaux Pratiques.
      - TP 1
      - TP 2
      - TP 3
      - TP 4

Contenu :

## TP 1

### Travail à faire :

1. Écrire un script tel que :

   Quand la barre espace est cliquée le chat dis « bonjour » et attends 1 seconde.

   Le chat demande « comment vas-tu » ?

   le chat avance de 10 pas en attendant 1 seconde à chaque pas, le chat redit « comment vas-tu » à la fin de ces pas. Attends 2 secondes

   le chat dis alors « personne ne veut me répondre». Attends 2 secondes

   le chat avance de 3 pas et dis « je m'en vais »

2. Faire valider le script par le professeur, puis l'enregistrer dans votre dossier TP dans mes documents sur l'ordinateur.

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