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# Chapitre 11 : Langage de programmation.

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- Cours

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- Chapitre 11 : Langage de programmation.
  - Plan du chapitre
  - Leçon 1 : Prise en main de Scratch.
  - Leçon 2 : Programmation en scratch.
    - Objectif
    - Programmation en scratch.
    - Situation de déclenchement
    - 1. Activité : Se déplacer avec les flèches du clavier.
    - Exercice : 2. Activité : Le jeu du labyrinthe.
    - Exercice : 3. Activité : Les instructions en algorithme et en Scratch
    - Exercice : 4. Activité : Les instructions en algorithme et en Scratch
    - À retenir
    - Synthèse
    - Exercice : Exercice
    - Travaux Pratiques.
      - TP 1
      - TP 2
      - TP 3
      - TP 4

Contenu :

## TP 3

Travail à faire :

Après avoir visionné la vidéo, répondez aux questions suivantes :

1. En binôme, dégagez les étapes successives qui ont abouti à la création de cette vidéo sur scratch.

2. Compléter le programme afin qu'il ressemble à la vidéo.

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