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# Chapitre 11 : Langage de programmation.

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- Cours

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- Chapitre 11 : Langage de programmation.
  - Plan du chapitre
  - Leçon 1 : Prise en main de Scratch.
    - Objectif
    - Prise en main de Scratch.
    - Situation de déclenchement.
    - 1. La prise en main.
      - Présentation de l'interface de l' Scratch
      - 1.1 L'écran SCRATCH
      - 1.2. Le lutin et l'arrière plan
      - 1.3. Zone de script
      - 1.4. Les onglets
    - 2. Activités
    - À retenir
    - Exercices
  - Leçon 2 : Programmation en scratch.

Contenu :

## 1.2. Le lutin et l'arrière plan

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