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# Chapitre 11 : Langage de programmation.

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- Cours

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- Chapitre 11 : Langage de programmation.
  - Plan du chapitre
  - Leçon 1 : Prise en main de Scratch.
  - Leçon 2 : Programmation en scratch.
    - Objectif
    - Programmation en scratch.
    - Situation de déclenchement
    - 1. Activité : Se déplacer avec les flèches du clavier.
    - Exercice : 2. Activité : Le jeu du labyrinthe.
    - Exercice : 3. Activité : Les instructions en algorithme et en Scratch
    - Exercice : 4. Activité : Les instructions en algorithme et en Scratch
    - À retenir
    - Synthèse
    - Exercice : Exercice
    - Travaux Pratiques.

Contenu :

## Programmation en scratch.

### Connaissances et compétences à acquérir

- Imaginer, créer, tester et corriger ses réalisations (programmes).

- Émettre une hypothèse, la tester et la remettre en cause en fonction du résultat du test.

### Compétences de vie :

- Résolution des problèmes.

- Coopération.

- Pensée critique.

- Prise de décision.

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