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# Chapitre 11 : Langage de programmation.

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- Cours

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- Chapitre 11 : Langage de programmation.
  - Plan du chapitre
  - Leçon 1 : Prise en main de Scratch.
    - Objectif
    - Prise en main de Scratch.
    - Situation de déclenchement.
    - 1. La prise en main.
    - 2. Activités
      - 2.1 Activité : Découverte de Scratch
      - Exercice : 2.2 Activité : Environnement de Scratch
      - Exercice : 2.3 Activité : Amélioration du programme
    - À retenir
    - Exercices
  - Leçon 2 : Programmation en scratch.

Contenu :

## 2.1 Activité : Découverte de Scratch

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Version papier de l'activité 1

### 1.

Cette instruction appartient à quel onglet de l'interface de Scratch ?

| Événement
| Contrôle
| Mouvement

### 2.

Cette instruction appartient à quel onglet de l'interface de Scratch ?

| Mouvement
| Apparence
| Événements

### 3.

Cette instruction appartient à quel onglet de l'interface de Scratch ?

| Mouvement
| Apparence
| Événement

### 4.

Cette instruction appartient à quel onglet de l'interface de Scratch ?

| Mouvement
| Apparence
| Événement

### 5.

Cette instructionappartient à quel onglet de l'interface de Scratch ?

| Mouvement
| Contrôle
| Événement

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